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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3220.html
コンピューターの入力画面で、図形や文字などの現在の入力位置を示す表示や記号。「ポインタ」とも呼ばれる。 テキスト入力で点滅する縦棒や、マウスで動かす矢印などが当てはまる。 格闘ゲームでは、キャラクター選択画面で「現在の選択キャラ」を示すために使われる。 初期位置は大抵そのゲームの主人公の位置に設定されているため、そうでない場合主人公扱いされない事もある。 MUGENにおけるカーソル ゲームキャラとしての「カーソル」は、海外製作者のN64Mario氏が製作している。 Windowsでお馴染みのマウスで動かす矢印の形をしている。 その技や挙動は『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのボス、マスターハンドのパロディである。 性能はかなり極端。小さくて攻撃を当てにくい上、空を飛ぶように動き回る。 技自体は少ないが、飛び上がって急降下からドリル回転する「Drill Point」など、移動しながらの技が多いため、積極的に切り込んでいける。 ただ、飛び道具の類は持っていないため、攻撃するには接近しなければならず、そこをカウンターされると厳しい。 また、人によってはトラウマを呼び起こす敗北演出を持っている。 しかもタッグで先に倒れると上記の通りになり一切音が鳴らなくなる上、ライフバーも見えなくなるという酷い事になる。 初見の人は覚悟しておこう。 出場大会 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part63)
https://w.atwiki.jp/juria/pages/54.html
xyzzy + html+-mode.l + Browserex準備 設定 注意など xyzzy + html+-mode.l + Browserex MyWiki より転記[2007-01-31]更新[2006-01-09][2003-08-28] xyzzy 内にブラウザ(IE)を組み込み、html など対応ファイルをプレビュー しながら編集、C-x C-s で保存と同時にプレビューを更新する。 準備 html+-mode キーワードのカラー表示・タグ入力支援など オリジナルの html-mode の機能拡張版 browser.dll (現在リンク切れ) または browser.dll拡張版 HTMLファイルのプレビューア browserex browser.dll を利用して HTMLファイルを xyzzy 内でプレビューさせる。 win-window.l Windows の ウインドウサイズの取得・設定 2003/05/06 版以降で必要になった。うちではまだ 2002/07/26 版使ってるし。 auto-time-stamp.l C-x C-s で保存と同時にファイル中のタイムスタンプ更新。 browserex は、これを利用して xyzzy 内のブラウザの表示を更新する。 設定 1.browser.dll(必要ならリネーム)は ~/に、browser.l と win-window.l は ~/site-lisp にコピー。 2.auto-time-stamp.l は ~/site-lisp にコピーし、必要ならバイトコンパイル。 ~/.xyzzy または ~/site-lisp/siteinit.l に設定を記述。 siteinit.l に記述した場合は再ダンプする。(以下同じ) (require "auto-time-stamp") (define-key ctl-x-map #\C-s save-buffer-with-time-stamp) 3.html+-mode.l は ~/site-lisp にコピーし、必要ならバイトコンパイル。 ~/.xyzzy または ~/site-lisp/siteinit.l に設定を記述。 (export ed html+-mode "ed") (autoload html+-mode "html+-mode" t) ;;html+-mode で読み込みたいファイル形式を記述 (pushnew ("\\.s?html?$" . html+-mode) *auto-mode-alist* test equal) 4.browserex.l は ~/site-lispに、toolbar-browserex.bmp は ~/etc 内に コピー。 .xyzzy に browser.dll、browser.l を使う設定を追加 (load-library "browserex") ;;ブラウザ表示更新に関する設定 (defun my-html+-mode-hook () ;;; browser が開いていたら現在のファイルを表示 (bx navigate-current-buffer-if-open) ;;; 保存と同時に navigate (define-key ed *html+-mode-map* (#\C-x #\C-s) # (lambda () (interactive) (if (fboundp save-buffer-with-time-stamp) (save-buffer-with-time-stamp) (save-buffer)) (bx navigate-current-buffer-if-open)))) (add-hook ed *html+-mode-hook* my-html+-mode-hook) 5.その他キーバインド等を設定 注意など [共通設定] [読み込み] の文字コードは、[自動判別] に。 xml 新規作成時には utf-8 で保存すること。 [共通設定] [フォント] [表示色] でタブの色を設定しておく。 -
https://w.atwiki.jp/tarutarusauce/pages/18.html
ひさしぶりにマシンのインストールをするのでxyzzy導入方法をまとめておく。いつも大変。サクラエディタのインストールのページを元にするのでしばらくひどい状態。 情報ソース 割と古い情報が多く、現時点(2013年1月)に近い情報を探すのに一苦労。 公式サイト 本家サイト。 /var/log/konishi Windows 8にインストールした時のスクリーンショット有り。 サクラエディタがよさそうなのでインストールしてみようとしたが、情報収集の段階で意外と苦戦。調査結果をメモ。しかしインストールが簡単なエディタを探していたはずなのに、なんでフリーのエディタのインストールって面倒なんだろう。機能が気に入ったのほどその傾向が強い気がする。 概要 SakuraEditor自体はインストーラもあり、簡単にインストールできる。しかしエディタ系が必要とするdiff等については外部プログラムに依存しており別途入手する必要がある。各種モジュールを入手し、カスタマイズするのは大変。調べているとSakuraDownというプログラムが導入のお手伝いをしてくれる模様。でもひらって来れないモジュールがあり、どうしたものかと思案中。と思ったら、最新のダウンロード情報定義ファイルを配布している方を発見。 前提条件 圧縮ファイル展開系dllがインストールされていること。(SakuraDownが利用する) モジュール一覧 基本http //sourceforge.net/projects/sakura-editor/files/wiki/にあるものが最新の模様。ここからせめて見る。 SakuraEditor sinst2-0-5-0.exe SakuraDown SakuraDown12f-14.zip DownInfo.ini(2012/12/7) DownInfo.zip アプリケーションアイコン my_appicon.ico 非目玉アイコン sakura_icon_yarhalla.zip (ひよこアイコンsakura_icon_hiyoko.zip) 導入 1.SakuraEditor本体 インストール ダウンロードしたモジュールsinst2-0-5-0.exeを実行する。 インストールディレクトリ、コンポーネントの選択、設定保存方法の選択、プログラムグループの指定はデフォルト。(インストールコンポーネント ヘルプファイル・KeyWordファイル) 追加タスクの選択は「「SAKURAで開く」メニューの追加」「起動時に常駐」にチェックする。 設定 フォント設定でサイズを12に、折り返し方法で右端で折り返すに設定。 設定で、ファンクションキー、タブを表示するよう設定。 タイプ別設定一覧で下記を設定。 タイプ 右クリックメニュー ダブルクリック テキスト(txt,log,1st,err,ps) チェックする チェックする HTML(html,htm,shtml,plg) チェックする チェックしない MS-DOSバッチファイル チェックする チェックしない 設定ファイル(ini,inf,cnf,kdw,col チェックする チェックする 共通設定→ファイル→ファイルオープンで、「開こうとしたファイルが大きい場合に警告する」にチェックする。 共通設定→バックアップ→バックアップの作成で、「保存時にバックアップを作成する」にチェックする。 共通設定→バックアップ→バックアップの作成で、「指定フォルダに作成する」にチェックし、フォルダ名に「C \Backup\(ユーザ名)」を設定する。 共通設定→バックアップ→バックアップの作成で、「バックアップファイルをゴミ箱に放り込む」のチェックを外す。 共通設定→検索→Grepで、「リアルタイムで表示する」にチェックする。 関連付け修正(Windows Vista以降)のため、レジストリエディタでHKEY_CLASSES_ROOT\Applications\sakuraを削除。 2.SakuraDown インストール ダウンロードしたモジュールSakuraDown12f-14.zipを展開し、"SakuraDown12f.exe"をサクラエディタをインストールしたフォルダにコピーする。 ダウンロードした最新のDownInfo.zipを展開し、"DownInfo.ini"をサクラエディタをインストールしたフォルダにコピーする。 SakuraDown12f.exeを実行する。(WindowsVista以降は管理者権限で実行する) 「最新版を確認する」ボタンをクリックする。 下記を選択し、インストールする。 正規表現ライブラリbron303.zip diff差分表示用patch-diff-w32.zip タグファイル生成用ec58j2w32bin.zip 日本語インクリメンタルサーチMigemocmigemo-1.2-dll.tar.bz2 PPAマクロライブラリppa_124.lzh 複数ファイルまとめて開くmultifile3.zip 関連付けツールSakuExt-0.03.zip 3.アイコン ダウンロードしたアプリケーションアイコンを、サクラエディタをインストールしたフォルダにコピーする。 ダウンロードした非目玉アイコンを、サクラエディタをインストールしたフォルダにコピーし、my_icons.bmpにリネームする。 プログラムグループ、スタートアップフォルダ、クイックランチのサクラエディタへのショートカットのアイコン指定を上記に配置したアイコンファイルに変更する。 課題 背景色などなにかテーマとかスキンのようなものがないか調査。 機能を確認すること。徐々に。 情報ソース 割と古い情報が多く、現時点(2013年1月)に近い情報を探すのに一苦労。 公式サイト 本家サイト。 /var/log/konishi Windows 8にインストールした時のスクリーンショット有り。 SakuraDown SakuraDownの作者様ブログ。 SakuraEditorWiki サイトがありません。最終更新は2012年11月あたりなので何があったのか。グーグルのキャッシュにあるInstallとかSakuraDownで見るしかないか。 MoonWing - サクラエディタの更新ツールでv2系をチェックするように設定 2012/12/7更新のDownInfo.iniを作成、配布されているサイト。 くだ らない ページ - サクラエディタ アイコン Windows 7風アイコン。適用は本体に手を入れることなく変更が可能とのこと(SakuraEditorWikiより) アイコン お好きなファイルをダウンロードして、以下の名前でsakura.exeと同じフォルダに入れると、それがアイコンとして使われます。 my_icons.bmpツールバーアイコン my_appicon.icoアプリケーションアイコン my_grepicon.icoGrepアイコン やるはら - サクラエディタ用アイコン 可愛いアイコン。気に入ったので使ってみる。ツールバーのアイコン2種も配布。非目玉アイコンを使ってみる。 sakura editor利用に必要なファイル サクラエディタの導入に必要な情報リンクの集積地。情報は古いが価値は高い。 さぼらいのさぼらう - サクラエディタの関連付けがようやく直せた サクラエディタの関連付けがWindows 7だとうまくできない不具合に対する対処。素晴らしい。
https://w.atwiki.jp/mekanins/pages/35.html
※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①広大な攻撃範囲 長方形のエリアを作り出し、そこに入った敵を攻撃する。 攻撃のタイミングは、自由に決める事ができる。 ほんの少しでもエリア内に入っていれば攻撃を与えられるため、 相手は迂闊に近づくことができない。 ②空中に居る敵に強い 空中に飛び上がった敵の下に潜りこめば、 自由が効きづらいため、相手を仕留めやすい。 特にヒットマンなどは、ただ吹き飛ばされるのを待つしかないだろう。 ③カバーできる範囲が大きい 範囲を広くして当たり判定を広げるか、短く切って隙を減らすかなど、 回避にも攻撃にも転じられる。 そのため、攻撃時に移動する武器は、こちらのペースに巻き込みやすい。 ④決まった型がない 基本、あらゆる武器は決まった行動をとる。 クナイを投げる、チャージしてレーザーを放つなど ウデ掛けなどで工夫はできても、とれる行動は一つだ。 そのため、相手の動きを予測することが可能だ。 だが、マウスカーソルは、「どれくらいエリアを広げるか」「いつ攻撃するか」 「どれくらい余力を残しておくか」 などを自分で決めることができる。 先が読めず、不規則な動きで、相手を手玉にとれる。 ⑤メテオに弱い マウスカーソルは斜め下に移動しつつ攻撃するので、相手よりも下に行きやすい。 それが何を意味するかというと、 メテオ系武器に非常に弱いということである。 ダンザイやチョップを相手が使ってきた時点で負け… そんなことが日常になりがちである。 ⑥パワーが微妙にない 当てる位置をコントロールすることは不可能に等しいため、 望みの方向とは別の場所に吹っ飛ぶこともある。 仮にステージ中央で攻撃を当てたとすれば、 ギリギリで耐えられたり、上に軽く飛ぶぐらいのことも多々ある。 吹っ飛ばした相手を追撃できたかと思えば、 今度は反対側に吹っ飛ぶという「いたちごっこ」のような状況になってしまったりもする。 あと少し威力があれば…ということを感じやすい。 ⑦扱いがかなり難しい マウスカーソルは、不規則な動きで相手を手玉にとれると前述したが、 それは熟練した実力を持っていればの話。 マウスカーソル特有の動きに縛られて、かえってワンパターンな動きをしてしまったり、 死角を突かれて倒されることは多々ある。 敵の攻撃の前にでなく、攻撃の途中でエリアを広げるような 先読みの力が必要不可欠だ。 マウスカーソル対策 マウスカーソル相手に無策に突っ込めば、カモとなるだけだ。 相手の真横や真上から攻めるのは止めた方が良い。 それよりも、敵が行動することを見越して攻撃するのがオススメだ。 マウスカーソルは自分から積極的に攻める武器ではない。 なので、必然的に、相手の動きに合わせるカウンター戦法をとらなければならなくなる。 相手の近くに待機し、無理やり攻撃させてから、隙をついて反撃してみよう。 中距離系や遠距離系武器は、とにかく敵から遠ざかって攻撃すれば良い。 マウスカーソルは飛び道具を使われるのを嫌がる。 こちらは攻撃できない上、相手の攻撃だけ届くからだ。 積極的に攻めようとしてくるはずなので、 急停止などでフェイントをしつつ、敵から逃れよう。 相手の待ち伏せに注意だ。 オススメウデ スペースマン 動きは遅いが、安定した立ち回りで、エリア展開による防御力を高めてくれる。 手堅く戦いたいならばこれだ。 スパイダーズフック マウスカーソルの攻撃は、敵がどこに飛んでいくか分からない。 相手を追いかける形になりやすいので、 追撃重視なら、このウデがオススメだ。 メカニックシューター 安定性と移動速度を両立させたいならばコレ。 バランス良く戦える。 tierリスト 【情報提供】 HG_Never 上達のコツ マウスカーソルは隙が大きいため、 相手が移動している所や攻撃し終わったところを狙う カウンター戦法が大切だ。 相手が移動や攻撃をしそうなところに待ち構え、 エリア生成して倒そう。 相手が一番イヤそうなところにエリアを作るのがオススメだ。 テクニック この項目では、マウスカーソルのテクニックについて挙げていく。 背水の陣 自滅エリアギリギリで赤いエリアを生成する。 相手はこちらに攻撃できないため一方的に攻撃できるが、 そもそも赤いエリアを生成しているところに飛び込む者はいないだろう。 実用性は低い。 受け皿 空中に敵を打ち上げ、その下に攻撃を置けば、 相手はただ撃墜を待つだけとなる。 敵が空中にいる時は、できるだけ狙ってみよう。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード 相手が勝手にエリアへ入ってくれるため、 なかなか有利な相手だ。 欲張らず、ちょうど良さそうな間合いを見つけて、 安定した立ち回りを心がけよう。 + リベレーター 相手は耐久力がないので、積極的にこちらから攻めるのもアリだ。 ただし、あまり頻繁に攻めていると、弾幕にぶつかりやすくなってしまう。 弾幕がないことを確認しながら戦おう。 + ロケットフィッシュ こちらにとって、ロケットフィッシュは危険な相手。 エリアを作っている所を狙い撃ちされやすいからだ。 音をよく聞き、敵がどの辺りに魚雷を飛ばしたのか覚えておこう。 マズいと思ったら、一旦逃げるのも手だ。 + ダンサーソード ダンサーソードは、攻撃後の隙が大きい。 ギリギリまで攻撃を引き付けて、カウンターをとっていくのがいいだろう。 + ムーンヨーヨー 相手の下に潜りこみ、敵を包むように戦おう。 動きが止まることが多いため、攻めるチャンスは十分ある。 ヤマ系 + テッケン 相手の攻撃をカウンターしやすいため、 基本はこちらが有利だ。 しかし、縦横無尽に動かれ、隙を突かれると厄介だ。 時には撤退することも考え、むやみに攻撃しないようにしよう。 + アマノムラクモ 相手の攻撃を、ギリギリ避けられる位置取りをするのがオススメだ。 敵が浮かび上がったところを、エリアに入れて反撃していこう。 + キコウ エリアを作る妨げになることに加え、 相手は無理に近づかずとも攻撃できるので、かなり不利な相手だ。 先を見通して、気持ち早めにエリア生成すると良いだろう。 + チョップ 負けが確定していると言っていいほど、全く勝ち目がない。 対策としては、なるべくステージ上で戦うことくらいだろう。 あるいは、ステージ下で待ち伏せすることだ。 相手の攻撃をギリギリ避けて、反撃していこう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 遠距離から攻撃されてしまっては、勝ち目はほぼない。 相手の下に潜り、包みこむようなイメージで攻めていこう。 + マウスカーソル 対マウスカーソルは後出しジャンケンをするのに限る。 「先に行動した方が負け」 そんなルーティーンになりがちだ。 敵がエリア生成するのを待とう。 そして、その隙を狩ろう。 + ブラスター 中距離から広範囲を攻撃してくるため、かなり不利だ。 相手の動きを把握し、下に潜り込み、 スプーンですくいとるようなイメージで戦っていこう。 + スペースグレネード 上にいても仕方がないため、 大抵、ステージ下で戦うことになる。 スペースグレネードの軌道を見切り、 自分が後退するか、攻めるか考えておこう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル エリア生成が遅ければ、何の苦労もなく倒されてしまう。 かといって早すぎれば、隙が出たところを、狙われてしまう。 なかなか厄介な相手なのだ。 対策としては、 事前にエリアを作ってプレッシャーをかける ジャストのタイミングでカウンターを仕掛ける この二択だろう。 + シデンイッセン 遠くから一方的に攻撃されるため、非常に苦手な相手だ。 相手の下に待ち伏せし、 そもそも攻撃させないことに集中しよう。 + ヨルボシ 真正面からでは、手裏剣の餌食になってしまう。 そのため、相手の下に潜りこみ、被弾を避ける必要があるのだ。 + ハヤブサ 相手が降りてくるのを、下で待ち伏せするのが良いだろう。 ただし、メテオ判定のクナイには気を付けること。 + ダンザイ 下にいては、メテオに押し負けるのがオチだ。 ステージ上で、動きを妨害するように立ち回ろう。 余談 旧仕様 SKYARMでは、今のように 攻撃するタイミングを自由に決められなかった。 もしこのまま実装されていれば、 最弱武器になっていたかもしれない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twimedic/pages/15.html
IME 2003 全角文字が含まれる単語をテキスト ファイルから IME 2003 の辞書ツールにインポートすると登録されない場合がある IME 2003 および IME 2002 のユーザー辞書の仕様 Office IME 2007 既定の日本語入力システムを Windows Vista 標準の Microsoft IME に設定する方法 Office IME 2007 で前回変換した文字列が第一変換候補にならない場合がある XPでMS IME 2002に戻す方法絵付きも掲載されている Office IME 2007 で入力した文字を漢字に変換できない場合の対処方法 VistaのUACとユーザ辞書問題 Internet Explorer 7 使用中に言語バーにある 「ツール」 からボタンをクリックすると、"スタンダード権限を持つアプリケーションからのみ利用できます" と表示される Windows Vista の Internet Explorer 7 で顔文字などの登録した単語に変換して入力できない VistaのUACとOffice 2007付属のIME使用の環境下で顔文字を使う
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/93.html
カーソルの表示について 次のカーソルは下記のことを示します。 壁や梁の基準軸は濃い三又で表示されます。 任意の要素のその他の辺では薄い三又で表示されます。
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【系統名】 カーソル系 【読み方】 かーそるけい 【登場作品】 『5』『6』『L.o.N』 【詳細】 『5』から登場した新たなバトルチップの系統。 スタイルチェンジに変わりソウルユニゾンがシステムに組み込まれた関係で新たに作り出されたもので、名前のとおり相手に照準を合わせて攻撃するのが特徴。 『6』では系統の相性が追加され、風系に弱くブレイク系に強い。 吹く風で邪魔されて狙撃に集中できないイメージだろうか。 また、この系統に属するチップや攻撃には相手が使用したトラップ系チップを破壊する効果も加えられた。 カーソル系に属するチップの一覧はこちら。 マークキャノン1・2・3 コピーダメージ ライフシンクロ マグナム サークルガン マシンガン1・2・3 サーチマン(チップ) キラーマン(チップ) ダークサークル
https://w.atwiki.jp/aogiriyozame/pages/35.html
一部よその子お借りしてます。超自己満足作品。 実際の物は動きます。 【仕事屋企画】 シャルトリュー passはマカロン 桜ちゃん passはフランスパン ヒロトくん passはコーラ 市松さん passは緑茶 犀利ちゃん passはクッキー 【マウスカーソルの設定方法】 1.マイコンピュータ→ローカルディスク→WINDOWS→Cursorsフォルダの中に入れたいマウスカーソルを移動。 2.コントロールパネル→マウスの設定→ポインタでカスタマイズで変えたい所を選択し参照。 1で移動した中から好きなマウスカーソルを選んでください。 ◇全て設定し終わったら名前を付けて保存すると切り替えが便利です。 元に戻したい時は、戻したい所を選択して『既定値に戻す』を選択すると戻ります。 ※桐島が趣味で勝手に作ってるものです。 自分の子が使われてたら「桐島てめえこのやろう」くらいに思って頂けると幸いです。 する人なんて居ないだろうけど無断転載・再配布・二次加工駄目絶対。 この素材を使用して発生した全ての事柄は自己責任でお願いします。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/57.html
情報 作者名:TM 引用元:なでしこプログラム掲示板「メディアプレーヤー」 概要 マウスカーソルを変更します。 解説 引数 ファイル:?(とりあえず0に) 種類:下記参照 32512 (IDC_ARROW) 標準矢印カーソル 32513 (IDC_IBEAM) アイビーム (縦線) カーソル 32514 (IDC_WAIT) 砂時計カーソル 32515 (IDC_CROSS) 十字カーソル 32516 (IDC_UPARROW) 垂直の矢印カーソル 32640 (IDC_SIZE) 現在は使われません 32641 (IDC_ICON) 現在は使われません 32642 (IDC_SIZENWSE) 斜め右下がりの両方向矢印カーソル 32643 (IDC_SIZENESW) 斜め左下がりの両方向矢印カーソル 32644 (IDC_SIZEWE) 左右両方向矢印カーソル 32645 (IDC_SIZENS) 上下両方向矢印カーソル 32646 (IDC_SIZEALL) 4 方向矢印カーソル 32648 (IDC_NO) 禁止カーソル 32649 (IDC_HAND) Windows 98/Me/2000/XP:ハンドカーソル 32650 (IDC_APPSTARTING) 砂時計付き矢印カーソル 32651 (IDC_HELP) クエスチョンマーク付き矢印カーソル サンプルプログラム 母艦のマウス移動した時は~ (0の32649のカーソルアイコン取得)にマウスカーソル設定。 母艦のマウス押した時は~ (0の32649のカーソルアイコン取得)にマウスカーソル設定。 母艦のマウス離した時は~ (0の32649のカーソルアイコン取得)にマウスカーソル設定。 //本体 ●カーソルアイコン取得(ファイルの種類の) = DLL("user32.dll","DWORD LoadCursorA(BOOL,DWORD)") ●マウスカーソル設定(Iに) = DLL("user32.dll","DWORD SetCursor(DWORD)") 自分で作った画像をマウス画像にするにはどうすればいいですか? -- かめ (2009-08-25 20 57 31) ●カーソルファイル取得(CFileを) = DLL("user32.dll","HCURSOR LoadCursorFromFileA(PCSTR pFileName)") -- canot これでいけるはず! (2009-08-30 18 25 54) ●SetWindowClass(h,i,nl) =DLL("user32.dll", "LONG SetClassLongA(HWND hWnd,int nIndex,LONG dwNewLong)") -- canot ちらつかせたくないならウィンドウクラス書き換えで! (2009-08-30 18 30 49) ↑hにウィンドウハンドルを、iに -12 を、 nlにカーソルハンドルを渡せば「移動した時」でいちいち書き換えなくても、ウィンドウのカーソルを永続的に書き換えることができます -- canot (2009-08-30 18 32 38) ●SetWindowClass(h,i,nl) =DLL("user32.dll", "ULONG_PTR SetClassLongPtr(HWND hWnd,int nIndex,LONG_PTR dwNewLong)") -- canot 64bit版はこちらだそうです (2009-08-30 18 41 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/305.html
リンクタグの場合は自動的にカーソルの形が変わりますが、jQueryの使用時にdivのboxなどに合わせた時にカーソルを変えたい時があります。そんな時にCSSでカーソルの形を変更する方法を記述していきます。11月15日記事 目次 cursorプロパティ コード まとめ cursorプロパティ cssにはcursorプロパティが存在します。それを変更していきます。 コード HTML !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" title CSSでカーソルの形を変更する /title /head body div id="wrapper" div class="button" id="cursor1" auto /div div class="button" id="cursor2" default /div div class="button" id="cursor3" pointer /div div class="button" id="cursor4" crosshair /div div class="button" id="cursor5" move /div div class="button" id="cursor6" text /div div class="button" id="cursor7" wait /div div class="button" id="cursor8" help /div div class="button" id="cursor9" n-resize /div div class="button" id="cursor10" s-resize /div div class="button" id="cursor11" w-resize /div div class="button" id="cursor12" e-resize /div /div /body /html CSS @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ margin 10px auto; padding 20px; border 1px solid #000; width 480px; min-height 400px; } div.button{ width 458px; padding 10px; border 1px solid #000; border-radius 6px; text-align center; margin-bottom 10px; } #cursor1{ cursor auto; } #cursor2{ cursor default; } #cursor3{ cursor pointer; } #cursor4{ cursor crosshair; } #cursor5{ cursor move; } #cursor6{ cursor text; } #cursor7{ cursor wait; } #cursor8{ cursor help; } #cursor9{ cursor n-resize; } #cursor10{ cursor s-resize; } #cursor11{ cursor w-resize; } #cursor12{ cursor e-resize; } まとめ 意図的にカーソルを変えたい場合にのみ使用するようにし、あとはデフォルトで対応するといいと思います。 ^ 以上